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MC Build Tools

マイクラ ネザー座標計算ツール

対応するネザーゲートの建設位置を調べます。座標変換、近くのゲートの比較、ネザー経由のルート計画ができます。

更新日 2026年10月10日

座標

出発地点を入力

Yは任意です。換算せず参考値として表示します。到着先では安全な高さを選んでください。

到着先

この座標付近に建設

÷ 8
ネザー100, 64, -50X · Y · Z
変換後の正確な位置100, 64, -50
接続確認近くの到着側ゲートを比較違うゲートに着いてしまう場合は、近くのゲートを比較してください。
エディション

到着側にある点灯中のゲートを3つまで入力できます。到着する付近のゲートブロックの座標を使ってください。近さの比較にはYが必要です。小数は切り下げます。

ゲート 1

ゲート 2

ゲート 3

入力したゲートからの推定です。未入力のゲートやゲートブロックの位置により結果が変わります。帰り道も別に確認してください。

ゲート網

ゲートの接続を計画

ワールド内のゲートを保存し、移動先と帰りの接続を確認します。

このブラウザーに保存
位置を保存

ゲートを追加

ゲートブロックの座標を使ってください。小数は切り下げます。

保存したゲート

0 地上 · 0 ネザー
ゲートはまだありません

地上とネザーのゲートを1つずつ保存すると接続を確認できます。

    接続を確認

    ゲートの組み合わせを確認

    入るゲートと着きたいゲートを選びます。反対側に保存したすべてのゲートを比較します。

    地上とネザーのゲートを保存すると往復を確認できます。

    予測には保存したゲートだけを使います。他のゲートや正確なブロック位置で結果が変わります。枠を動かす前に地形を確認してください。

    移動距離を比較

    ネザー経由のルートを計画

    地上のゲートを2つ選びます。表示するのは水平の直線距離です。地形やトンネルによって実際の距離は長くなります。

    地上のゲートを2つ保存してください。

    枠の計算黒曜石の数
    黒曜石 10個4 × 5 外枠

    ネザーゲートの対応座標を調べる方法

    出発側のゲートのXとZを入力します。高さを比較するならYも入力してください。変換後のXとZ付近で安全な高さを選び、行きと帰りの両方を試してください。

    座標計算の例

    地上のゲートが800, 64, −400なら、対応するネザーの位置は100, 64, −50です。XとZを8で割ります。Yは参考値なので、安全な場所に枠を作ってください。

    オーバーワールドの800, 64, マイナス400をネザーの100, 64, マイナス50に変換し、近くのポータル2つを比較した例
    座標を変換し、移動先にある近くのポータルを比較します。 画像を原寸で表示.

    地上からネザーへの座標計算:8対1

    地上からネザーへはXとZを8で割り、逆方向では8を掛けます。Yは換算せず参考値として表示します。ブロック座標は負の数も含めて小さい整数に切り下げます。

    負の座標では、地上X −9はネザーの正確なX −1.125、ブロック座標は−2です。ゲートが近い場合は小数値も参考にしてください。

    ネザーから地上への座標

    ネザーの125, 70, −200からなら、XとZに8を掛けます。地上では1000, 70, −1600です。建設前に近くのゲートを確認してください。

    別のゲートにつながる理由

    ゲームは変換した位置の近くにある別の点灯中のゲートを選ぶことがあります。既知の到着側ゲートを比較してください。結果は推定なので、ゲーム内で往復を確認しましょう。

    Java版ではネザーへの到着時はX/Z各16ブロック、地上への到着時は各128ブロックを探索します。統合版では両方向とも各128ブロックです。高さによる探索制限はありません。

    保存したポータルの組み合わせを比較した結果。一方は意図しない接続になり得ますが、もう一方は往復できる見込みです。
    接続がずれる組み合わせと、往復できる見込みの組み合わせを比較します。結果は保存したポータルに基づく推定です。 画像を原寸で表示.

    ネザー拠点と移動ルートを計画

    両方のディメンションのゲートを保存し、行き帰りの接続を確認します。ルート計画では地上の2地点間の水平直線距離を表示します。実際の道のりは地形によって長くなります。

    座標から溶岩や壁、安全な足場は分かりません。トンネルや拠点を使う前に到着先の地形と往復の接続を確認してください。

    マイクラ円形ジェネレーター

    よくある質問

    Yも8倍になりますか?

    いいえ。8対1の換算はXとZだけです。Yは参考値ですが、近くのゲートの選択には高さも影響します。

    帰りに別のゲートへ行くのはなぜ?

    戻るときにゲームが再びゲートを探すためです。別の点灯中のゲートが優先されることがあります。両方向を比較してください。

    ゲートに必要な黒曜石は?

    最小の枠は角なしで10個、角ありで14個です。上の計算機では大きな枠も数えられます。